Личный проект, выполненный в Blender. Основная цель — отработка физики твердых тел и анимации отскока. В сцене проработаны процедурные текстуры войлока, настроен студийный свет. Короткий цикл, демонстрирующий взаимодействие объектов и окружения.
Made on
Tilda